【48812】3A渠道富丽回身 A4-3300M处理器惠普g4评测

  CPU处理杂乱的核算,它就像是你大脑主意的体现者,你可以用它来编程,可以用它来制作3D模型等不行预知的核算,而GPU就像是一台听从指挥的机器人,它只能处理单一的具有规则性的核算使命,拿游戏打比方,游戏的内容都是预设的,它经过api向显卡输入固定数据,GPU便是高速处理特定数据的机器,这也是为何3D游戏更依靠显卡多一些的原因。而所谓的异构核算,便是当面临一些单一的可预知的使命时,GPU就自动承当这部分使命(比方进步烘托速度),从而为CPU减负,当然这也需求软件支撑,异构核算需求对应的指令集以及编译器。

  从AMD发布的相关信息来看,APU最主要的卖点在于与视频相关的使用,所以融于处理器内部的GPU就显得分外重要。APU在图形、视频等多媒体视觉使用方面上可以说倾泻了相当多的汗水,比方:视频增强、作用颜色颤动、边缘增强与降噪,这一切都与用户实在的体会休戚相关,这从其之前发布的APU E-350就可窥其全貌。

  APU在GPU范畴的强壮众所周知,未来咱们在高清、网页、Flash里不能脱离其硬件加速功用。但就现在而言,GPU最根本的使用却依然是和游戏相关,这也正是APU所招引广阔网友们的魅力地点;至少在国内市场是这样,买什么样的GPU就等同于能玩什么等级的游戏。下面就让咱们来验证一下APU在游戏性能上的体现吧。

  《尘土3》选用与《F1 2010》相同的Ego引擎,具有愈加拟真的气候体系及画面作用,游戏包括冰雪场景、动态气候、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party形式、敞开国际、更多实在国际中的赞助商和车手等特色。在敞开混合交火的状态下,游戏画面设置为1366×768分辨率,敞开两倍抗锯齿,高级画质,A4-3300M均匀28的帧数根本能保证流通运转。

  《战地:背叛连队2》并没有支撑DX11的悉数特性,其间仅加入了HBAO光线遮盖技能,可是更挨近实在的暗影作用仍是马到成功的。在1366×768分辨率下,大局中等画质下(敞开HBAO),游戏过程中根本没卡顿现象。

  以上两款游戏对AMD的混合交火支撑较为优异,而《孤岛危机2》的支撑度就相对一般了,在GAMER画质、1366×768分辨率下,敞开混合交火的流通度甚至要低于在封闭的状态下,不过这两种状态下都不可以保证游戏流通运转。


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